Налог на виртуальные деньги: внутриигровые валюты попадут под контроль Минфина

Обновлено:
4936
Налог на виртуальные деньги: внутриигровые валюты попадут под контроль Минфина
telegram
Бесконечный розыгрыш бумажных книг в нашем Телеграм канале. Подпишитесь, чтобы стать участником раздачи.

Власти намерены регулировать валюты в играх, чтобы не допустить бесконтрольного перехода «игрушечных денег» в реальную жизнь. Минфин опасается, что такая валюта будет служить преступным целям: от отмыва денег до спонсирования террористов. Ожидается, что к концу 2022 года в играх зависнет кругленькая сумма — примерно 240 млрд долларов, узнали «Известия».

Игровые деньги, в отличие от криптовалют, сложно конвертировать в реальные средства, но уже появились сервисы, которые помогают это делать, сетуют в Росфинмониторинге. Следовательно, к деньгам в игровом процессе должен быть такой же подход, как к крипте. Тем более что в последнее время наблюдается всплеск преступной активности: мошенники поняли, что игровые валюты сложно отследить, поэтому и часто обманывают наивных жертв. Например, собирают деньги на какой-то новый игровой сервер, а потом его не запускают, или обещают улучшения в игре и исчезают.

Эксперты идею властей поддерживают, но с оговоркой: приравнивать игровые валюты к крипте не стоит. Их главное отличие — сферы использования: если у цифровых активов она более широкая, то у игровых — узкая, как, например, у фишек в казино. Значит, регулирование должно касаться не игровых валют как таковых, а всего игрового процесса. В российском законодательстве компьютерные и мобильные игры не отражены совсем. Поэтому на первом этапе целесообразно ввести идентификацию тех игроков, которые собираются донатить.

Когда власти начнут претворять свой замысел в жизнь, неясно. Видимо, не очень скоро, поскольку Минфин и ЦБ до сих пор не могут договориться о том, как регулировать криптовалюты в России. Единственное, на чем они сошлись: крипту нельзя использовать как замену рублю во внутренней торговле, но вполне реально это делать при внешних расчетах. За это спасибо санкциям.

Некоторые геймеры действительно тратят большие деньги на игровой процесс — покупку различных предметов, улучшений и других элементов. Так, заядлый игрок из Новой Зеландии потратил 4 500 долларов (более 250 000 рублей по тогдашнему курсу) на донаты в мобильной игре Diablo Immortal. Молодой человек пытался доказать несправедливость принципов монетизации подобных мобильных игрушек.

Покупаем игры в Steam: четыре способа, которые точно работают
0 комментариев
Налог на виртуальные деньги: внутриигровые валюты попадут под контроль Минфина
0 / 2000
Войдите, чтобы отправить комментарий
Авторизуясь на сайте указанным способом, вы даете согласие на обработку персональных данных
Показать еще...


Кнопка вверх
Авторизация
Авторизуясь на сайте указанным способом, вы даете согласие на обработку персональных данных
cross Мы используем файлы Cookies При посещении сайта осуществляется обработка Cookies-файлов. Порядок и условия обработки, способ запрета такой обработки описаны в Политике конфиденциальности cross